Warcraft Rumble’un Gözden Düşüşü ve Son Gelişmeler
Blizzard, son dönemde yaşanan büyük işten çıkarmaların gölgesinde, mobil strateji oyunu Warcraft Rumble için yeni içerik üretimini durdurma kararı aldı. Bu karar, oyunun tamamen iptal edilmediği, ancak bundan sonra yalnızca düzenli teknik güncellemeler ve etkinliklerle sürdürüleceği anlamına geliyor. Bu gelişme, Blizzard’ın ana şirketi Microsoft’un küresel çapta yaklaşık 9.000 çalışanını işten çıkarmasıyla aynı zamana denk geldi ve sektörde büyük yankı uyandırdı.
Beklentilerin Gerisinde Kalan Bir Deneyim
Blizzard, Warcraft Rumble’un neden bu hale geldiğine dair detaylı açıklamalar yapmasa da, oyunun beklentileri karşılamadığını ve şirketin hedeflerinin çok gerisinde kaldığını ortaya koydu. Yapılan açıklamada, oyunun “kendi temelini bulmakta zorlandığı” ve son birkaç yıl içinde geliştirme ekibinin çeşitli stratejiler denemesine rağmen, uzun vadeli sürdürülebilirlik açısından yeterli adımlar atılamadığı belirtildi.
Başlangıçta Yüksek Hedefler, Sonra Gerçeklerle Yüzleşme
2019 yılında Warcraft Arclight Rumble adıyla tanıtılan bu mobil strateji oyunu, Blizzard’ın mobil platformlara yönelmesinin önemli adımlarından biriydi. Minyatür ordularla PvP ve tek oyunculu savaşlar yapmaya imkan tanıyan esnek yapısı, büyük umutlar vaat ediyordu. Fakat ne yazık ki, beklenen ilgiyi göremedi ve zamanla oyunun popülerliği de azalmaya başladı.
İşten Çıkarmalar ve Ekipteki Değişimler
Warcraft Rumble ekibinde yaşanan değişiklikler, oyunun kaderini belirledi. Blizzard’da çalışan bazı ekip üyeleri, yeni içerikler geliştirmek yerine farklı pozisyonlara kaydırılırken, bazıları ise tamamen işten çıkarıldı. Blizzard Başkanı Johanna Fairies’in personeline gönderdiği içeriği mesajda, bu adımların Microsoft’un genel yeniden yapılanma planlarının bir parçası olduğu açıkça ifade edildi. Şirket, kamuoyuna yaptığı açıklamada, “ekip arkadaşlarını desteklemeye odaklandıklarını” ve detaylara girmeden durumu özetledi.
Microsoft’un Diğer Projelerinde de Derin İzler
Warcraft Rumble’un kaderi, sadece Blizzard’ı değil, Microsoft’un genel oyun stratejisini de etkiliyor. Birçok önemli proje iptal edildi veya ertelendi. Everwild ve Perfect Dark gibi büyük oyunlar, gelişim aşamasında durduruldu. Ayrıca, sektörün önde gelen isimleri de kariyer değişiklikleri ve ayrılık haberleriyle gündeme geliyor. Donkey Kong Country’nin baş tasarımcısı Gregg Mayles ve Sea of Thieves’in kreatif direktörü Matt Firor gibi isimler, yeni projelerin iptal edilmesiyle ekipten ayrıldı. Bu gelişmeler, sektörde büyük bir dönüşüm ve belirsizlik döneminin habercisi olarak görülüyor.