EA’in Yeni Battlefield Oyunu 2026 Baharında Çıkış Yapabilir, Ama Neler Yaşanıyor?
Oyun dünyasının merakla beklediği Battlefield serisinin yeni üyesi, planlandığı gibi 2026 baharında raflardaki yerini alabilir gibi görünse de, içerden gelen haberler pek de umulduğu gibi değil. Ars Technica’nın detaylı analizine göre, Glacier kod adlı bu projede, geliştirme sürecinin beklenenden çok daha karmaşık ve zorlu geçtiği ortaya çıktı. Geliştirici ekiplerin çeşitli sorunlar ve hayal kırıklıklarıyla karşılaştığı bu süreç, oyunun zamanında ve beklentilere uygun şekilde çıkıp çıkmayacağı konusunda soru işaretleri yaratıyor.
EA’nın Yüksek Hedefleri ve Gerçeklikle Bağdaştırılması
EA, yeni Battlefield oyununu sadece bir devam oyunu değil, global çapta rekabet edebilecek bir dev haline getirmeyi amaçladı. Yayıncı, oyunun Call of Duty ve Fortnite gibi devlerle yarışabilecek seviyeye gelmesini ve 100 milyon oyuncuya ulaşmasını hedefliyordu. Fakat, bu iddialar serinin önceki oyunlarıyla kıyaslandığında oldukça büyük bir hayal kırıklığına neden oldu. Battlefield 2042’nin toplamda sadece 22 milyon oyuncuya ulaşabilmesi, bu hedeflerin ne kadar gerçekçi olduğunu sorgulatıyor. Serinin en başarılı oyunu bile, o zaman diliminde 30 milyon sınırını aşamamıştı.
Fortnite ve CoD ile Karşılaştırmanın Gerçekliği
Burada önemli olan, bu iki oyunun sahip olduğu farklılıklar ve başarı hikayeleri. Fortnite’ın 100 milyondan fazla aktif kullanıcısı olmasının temelinde tamamen ücretsiz olması yatıyor. Ayrıca, sürekli güncellenen içerik ve çeşitli etkinliklerle oyuncularını kendine bağlamayı başarıyor. Call of Duty ise, köklü geçmişi ve çok sayıda ücretsiz mod seçeneğiyle geniş bir oyuncu kitlesine hitap ediyor. EA ise, yeni Battlefield’te bu durumu değiştirmeyi planlıyor. Battlefield Glacier için, Battle Royale modunu ücretsiz hale getirmeyi ve yanında 6 saatlik bir tek kişilik hikâye modu sunmayı düşünüyor.
Geliştirmenin Zorluğu ve Ridgeline Stüdyosunun Kapanması
Ancak işler planlandığı gibi gitmedi. Tek kişilik modun geliştirilmesi için dışarıdan bir stüdyo olan Ridgeline devreye girdi. Fakat, 2024 yılında bu stüdyo kapandı ve projeden çekildi. Bu gelişme, oyunun gelişim sürecini ciddi anlamda sekteye uğrattı ve projeye yeni bir başlangıç yapmak zorunda kalan EA, üç farklı stüdyo ile çalışmaya başladı: Criterion, DICE ve Motive. Ancak, yeni ekipler projeye sıfırdan başlamış ve bu da oyunun hâlâ alfa aşamasında kalmasına neden oldu. Bu durum, oyunun çıkış tarihini ve içeriklerini ciddi anlamda belirsizliğe sürüklüyor.
Büyük Maliyetler ve Belirsizlikler
Geliştirme maliyetleri de durmadan artıyor. 2023’te 400 milyon doların üzerinde olan bütçe, şu anda çok daha yüksek seviyelerde seyrediyor. EA, oyunun zamanında çıkıp çıkmayacağı konusunda hâlâ kararsız ve içerdeki kaynaklar, final sürümünde bazı özelliklerin ve içeriklerin kesilebileceğine işaret ediyor. Genişleme ve maliyetler göz önüne alındığında, bu projenin başarılı olup olmayacağı, önümüzdeki günlerde netlik kazanacak gibi duruyor.